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Diseña el movimiento de un autómata con una leva

Elige una elevación, recorre una vuelta y dibuja una trayectoria de subida y bajada para un personaje original.

Resultado y relaciones del ejemplo: Diseña el movimiento de un autómata con una leva

RESULTADO Y PUNTO DE PARTIDA

Qué vas a poder comprobar

Ley elegida: y = H(1 − cos θ)/2. Con H = 12 mm, las posiciones a 0°, 90° y 180° son 0, 6 y 12 mm. La segunda mitad vuelve al inicio.

Probar el ejemplo con mis datos ↗

Sin cuenta y sin impresora. Los controles y archivos funcionan en local; guarda una descarga si quieres conservar tu trabajo.

Cambia una variable y observa

0° → 0 mm · altura máxima 12 mmCAPARIO · CÁLCULO O ESQUEMA DIGITAL · NO ES UN ENSAYO FÍSICO

El esquema explica relaciones y posiciones. No calcula carga, fricción, colisiones completas o comportamiento del material. Cada archivo indica si contiene geometría, parámetros o un patrón de estudio.

Cómo funciona y qué significa

Antes de dibujar una leva, escribe qué movimiento quieres: subir, mantener, bajar o cambiar de dirección. La ley de esta página es una trayectoria ideal suave de subida y bajada sin tramo de reposo. Convertirla en perfil de leva exige elegir seguidor, radio base, guiado y contacto; no basta con imprimir una gráfica.

Hazlo paso a paso

  1. Elige cuánto quieres levantar al personaje y representa una vuelta completa.
  2. Mueve el ángulo y relaciona la posición del seguidor con la gráfica.
  3. Descarga la tabla angular y usa el ejemplo de leva excéntrica existente para comparar dos trayectorias distintas.

Por qué lo diseñamos así

Elegiría la historia del movimiento antes que la forma decorativa del personaje. Si debe quedarse arriba durante parte de la vuelta, esta ley no lo hace: habría que definir una ley por tramos y revisar sus transiciones.

Antes de descargar

El esquema no incluye motor, muelle, bastidor ni verificación de contacto. La gráfica es una especificación de movimiento, no el contorno definitivo de una leva.

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