Cómo unir dos piezas impresas: elige por montaje y retirada
CAPARIO · contenido original CC BY 4.0

OBJETIVO
Compara pasador, corredera, pestaña y tornillo con un selector de necesidades y ejemplos descargables.

EJEMPLO
Una tapa que se abre a diario y una carcasa que se monta una vez piden decisiones diferentes. El selector empieza por el movimiento, el acceso y la retirada; no por una supuesta unión más fuerte.

EXPLICACIÓN
Separa tres funciones: colocar dos piezas en su posición, impedir un movimiento y permitir desmontarlas. Un pasador puede alinear y seguir saliéndose por el extremo libre. Una corredera necesita decidir por dónde entra y qué impide que escape. Una pestaña introduce deformación. Un tornillo requiere definir dónde rosca o qué tuerca lo recibe.

PASOS
1. Dibuja el movimiento permitido y el que quieres bloquear.
2. Marca por dónde entrará cada pieza y si quedará espacio para la mano o una herramienta.
3. Elige un recorrido con el selector y prepara una muestra de la interfaz, no una carcasa completa.

DECISIÓN EDITORIAL
No escogería una unión por una imagen o una tabla de resistencia sin condiciones. Primero resolvería acceso y montaje. Después se pueden definir material, orientación y ensayo para el uso previsto.

LÍMITES Y COMPROBACIÓN
Las recomendaciones son rutas de diseño. No clasifican capacidad resistente ni garantizan retención. Los ejemplos R16, carril y pasador existentes tienen sus propias cotas y límites.

MI REGISTRO
Pregunta:
Datos medidos / estimados:
Predicción:
Variable modificada:
Comprobación digital:
Resultado físico (solo si realizado):
Condiciones:
Próximo paso:

CANTIDADES
Actividad digital: diagrama y ficha, sin mecanismo físico completo.
