Diseña el movimiento de un autómata con una leva
CAPARIO · contenido original CC BY 4.0

OBJETIVO
Elige una elevación, recorre una vuelta y dibuja una trayectoria de subida y bajada para un personaje original.

EJEMPLO
Ley elegida: y = H(1 − cos θ)/2. Con H = 12 mm, las posiciones a 0°, 90° y 180° son 0, 6 y 12 mm. La segunda mitad vuelve al inicio.

EXPLICACIÓN
Antes de dibujar una leva, escribe qué movimiento quieres: subir, mantener, bajar o cambiar de dirección. La ley de esta página es una trayectoria ideal suave de subida y bajada sin tramo de reposo. Convertirla en perfil de leva exige elegir seguidor, radio base, guiado y contacto; no basta con imprimir una gráfica.

PASOS
1. Elige cuánto quieres levantar al personaje y representa una vuelta completa.
2. Mueve el ángulo y relaciona la posición del seguidor con la gráfica.
3. Descarga la tabla angular y usa el ejemplo de leva excéntrica existente para comparar dos trayectorias distintas.

DECISIÓN EDITORIAL
Elegiría la historia del movimiento antes que la forma decorativa del personaje. Si debe quedarse arriba durante parte de la vuelta, esta ley no lo hace: habría que definir una ley por tramos y revisar sus transiciones.

LÍMITES Y COMPROBACIÓN
El esquema no incluye motor, muelle, bastidor ni verificación de contacto. La gráfica es una especificación de movimiento, no el contorno definitivo de una leva.

MI REGISTRO
Pregunta:
Datos medidos / estimados:
Predicción:
Variable modificada:
Comprobación digital:
Resultado físico (solo si realizado):
Condiciones:
Próximo paso:

CANTIDADES
Actividad digital: diagrama y ficha, sin mecanismo físico completo.
